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ENTREVISTA CARLOS MAGNO  Lielson Zeni

1) Você vive de desenhar quadrinhos ou é preciso fazer trabalhos de ilustração pra completar a renda?
 
O quadrinho profissional é um ramo bem complicado e toma todo seu tempo. Tenho que acordar bem cedo e produzir o máximo que posso. Se deixar algo para o dia seguinte, a coisa pode ficar bem complicada, logo por que o editor tem um cronograma bem organizado para todos os profissinais da revista. Se eu atraso, todo mundo atrasa. Não posso deixar todo o processo virar uma bola de neve. Por esse motivo, eu não tenho tempo para a ilustração comercial como eu tinha antes. Mas graças a Deus, com os quadrinhos eu tenho conseguido pagar as minhas contas.  
 
 
2) Como conseguiu entrar (e se manter) no mercado norte-americano de quadrinhos?
 
Consegui entrar através de um agente de São Paulo. Um dia, numa feira, mostrei o meu portifólio e começamos a conversar. Fiz na época umas 50 páginas de teste, antes de começar a trabalhar de fato. A primeira editora interessada foi a DC Comics, onde trabalhei com o Jonah Hex. À partir daí, se manter dentro da industria foi uma outra novela. Tudo depende do editor e dele gostar do seu trabalho. Nesse tempo, eu trabalhei com vários deles; Eddie Berganza, Mike Carlin, entre outros, que gostaram do meu trabalho. Acho que isso é um dos fatores que determinam a sua permanencia na indústria. Ser responsável e sobreviver aos "FAN BOYS" também é muito importante.  
 
 
3) Como é a relação com os editores e roteiristas das editoras norte-americanas?
 
Com relação aos roteiristas o relacionamento é quase nulo. Talvez por que ele passe a "batata quente" para o editor e "ADIOS".  O relacionamento com o editor é diário. Ele é manda-chuva que vai botar o dedo em tudo. Se ele pedir para você corrigir um desenho, a palavra dele é lei suprema. Se ele pedir para mudar uma página toda, você tem que mudar. Mas não vamos pensar que o editor é um carrasco. Mas como ele é o cara que tá pagando pelo serviço, nada mais justo que você faça o que ele está te pedindo.Os profissionais em qualquer área são assim.   
 
4) qual você considera seu melhor trabalho?
 
Sempre o meu útimo. Isso pode parecer uma frase clichê, mas o último trabalho sempre tem mais maturidade e precisão. Se você pegar o primeiro número da última série que fiz e comparar com o último, vai ver o quanto disso é verdade. É claro que é um bom sinal, afinal, hoje você está melhor do que ontem. Para responder a pergunta mais diretamente, "TRANSFORMERS:NEFARIOUS" é o meu melhor trabalho até agora.
 
5) Existe algum trabalho que você gostaria de refazer, por não ter curtido o resultado final?
 
O incrível HULK. Se eu tivesse a opurtunidade de refazer esse trabalho, seria este. O HULK para mim, foi o personagem que me lançou nesse universo. Na época que eu trabalhei no personagem, eu dei o melhor de mim, mas hoje eu tenho uma concepção melhor do que seria o HULK. Na época, eu fiz uma compilação de tudo o que tinha visto e não fui ousado para fazer a minha versão. Hoje, depois de desses anos, tenho vontade de desenhar de novo o personagem no meu jeito. É uma eterna dívida que tenho com o HULK. 
 
6) quais são suas influências?
 
Aqui vai pela ordem de como fui conhecendo as revistas: Sal Buscema, John Buscema, Jim Starlin, John Byrne, Berni Wrightson, Neal Adams, John Paul Leon, Geof Darrow, Moebius, Frizenda.   
 
7) quais são seus próximos projetos?
 
Dentro de uma semana, estarei num novo projeto dos TRANSFORMES. Um arco de histórias que vai ligar o segundo filme com o terceiro. Nesse momento, estou trabalhando num projeto pessoal que vou falar mais sobre ele assim que for aprovado por alguma editora.
 

 


" ITIBAN  20  ANOS PARTY "


O segundo dos três livros básicos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.

O Manual dos Monstros apresenta mais de 300 monstros oficiais de Dungeons & Dragons para todos os níveis de jogo, desde o Abolete até os Zumbis. Cada monstro tem uma ilustração e vem com estatísticas completas e dicas para o mestre sobre como melhor usá-los em um encontro.

Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente.

Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, matar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo.Disponível R$ 70,00


Guia do Mestre

O terceiro dos três livros básicos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.

O Guia do Mestre fornece ao Mestre ferramentas valiosas para a construção de encontros, aventuras e campanhas para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons, assim como dicas para conduzir sessões de jogos inesquecíveis, armadilhas prontas para usar, personagens para uso na campanha e muito mais. Além disso, ele oferece uma cidade completamente detalhada que pode servir como ponto de partida para sua sessão de jogo.

Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente.

Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, matar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo.


Livro do Jogador

Heróis Arcanos, Divinos e Marciais

 

O primeiro dos três livros básicos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.

O Livro do Jogador apresenta as regras oficiais da nova edição de Dungeons & Dragons, assim como tudo o que um jogador precisa para criar personagens dignos de aparecer em canções e lendas: novas raças, classes básicas, paragon paths, epic destinies, poderes, itens mágicos, armas, armaduras e muito mais.

Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente.

Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, derrotar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo. Disponivel R$ 80,00

 


TORNEIOS

YUGI - HO

26 JUN 2009

  13:40 h

R$ 10,00

03 JUL 2009

13:40 h

R$ 10,00

10 JUL 2009

13:40 h

R$ 10,00

17 JUL 2009

13:40 h

R$ 10,00

MAGIC THE GATHERING

26 JUN 2010

Extended Sancionado

13:30h

R$ 10,00

03 JUL 2009

Extended Sancionado

13:30 h

R$ 10,00

POKÉMON  
-

13:30 h

R$ 10,00

Liga Pokémon

Todo Sábado

 

 10:00 às 12:00 h.

R$ 10,00

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