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ENTREVISTA CARLOS MAGNO Lielson Zeni |
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1) Você vive de desenhar quadrinhos ou é
preciso fazer trabalhos de ilustração pra
completar a renda?
O quadrinho profissional é um ramo bem
complicado e toma todo seu tempo. Tenho que acordar
bem cedo e produzir o máximo que posso. Se deixar
algo para o dia seguinte, a coisa pode ficar bem
complicada, logo por que o editor tem um cronograma
bem organizado para todos os profissinais da
revista. Se eu atraso, todo mundo atrasa. Não posso
deixar todo o processo virar uma bola de neve. Por
esse motivo, eu não tenho tempo para a ilustração
comercial como eu tinha antes. Mas graças a Deus,
com os quadrinhos eu tenho conseguido pagar as
minhas contas.
2) Como conseguiu entrar (e se manter)
no mercado norte-americano de quadrinhos?
Consegui entrar através de um agente de São
Paulo. Um dia, numa feira, mostrei o meu portifólio
e começamos a conversar. Fiz na época umas 50
páginas de teste, antes de começar a trabalhar de
fato. A primeira editora interessada foi a DC
Comics, onde trabalhei com o Jonah Hex. À partir
daí, se manter dentro da industria foi uma outra
novela. Tudo depende do editor e dele gostar do seu
trabalho. Nesse tempo, eu trabalhei com vários
deles; Eddie Berganza, Mike Carlin, entre outros,
que gostaram do meu trabalho. Acho que isso é um dos
fatores que determinam a sua permanencia na
indústria. Ser responsável e sobreviver aos "FAN
BOYS" também é muito importante.
3) Como é a relação com os editores e
roteiristas das editoras norte-americanas?
Com relação aos roteiristas o relacionamento
é quase nulo. Talvez por que ele passe a "batata
quente" para o editor e "ADIOS". O relacionamento
com o editor é diário. Ele é manda-chuva que vai
botar o dedo em tudo. Se ele pedir para você
corrigir um desenho, a palavra dele é lei suprema.
Se ele pedir para mudar uma página toda, você tem
que mudar. Mas não vamos pensar que o editor é um
carrasco. Mas como ele é o cara que tá pagando pelo
serviço, nada mais justo que você faça o que ele
está te pedindo.Os profissionais em qualquer
área são assim.
4) qual você considera seu melhor
trabalho?
Sempre o meu útimo. Isso pode parecer uma frase
clichê, mas o último trabalho sempre tem mais
maturidade e precisão. Se você pegar o primeiro
número da última série que fiz e comparar com o
último, vai ver o quanto disso é verdade. É claro
que é um bom sinal, afinal, hoje você está melhor do
que ontem. Para responder a pergunta mais
diretamente, "TRANSFORMERS:NEFARIOUS" é o meu melhor
trabalho até agora.
5) Existe algum trabalho que você
gostaria de refazer, por não ter curtido o
resultado final?
O incrível HULK. Se eu tivesse a opurtunidade de
refazer esse trabalho, seria este. O HULK para mim,
foi o personagem que me lançou nesse universo. Na
época que eu trabalhei no personagem, eu dei o
melhor de mim, mas hoje eu tenho uma concepção
melhor do que seria o HULK. Na época, eu fiz uma
compilação de tudo o que tinha visto e não fui
ousado para fazer a minha versão. Hoje, depois de
desses anos, tenho vontade de desenhar de novo o
personagem no meu jeito. É uma eterna dívida que
tenho com o HULK.
6) quais são suas influências?
Aqui vai pela ordem de como fui conhecendo as
revistas: Sal Buscema, John Buscema, Jim Starlin,
John Byrne, Berni Wrightson, Neal Adams, John Paul
Leon, Geof Darrow, Moebius, Frizenda.
7) quais são seus próximos projetos?
Dentro de uma semana, estarei num novo projeto
dos TRANSFORMES. Um arco de histórias que vai ligar
o segundo filme com o terceiro. Nesse momento, estou
trabalhando num projeto pessoal que vou falar mais
sobre ele assim que for aprovado por alguma editora.
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" ITIBAN 20 ANOS PARTY " |
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O segundo dos três livros básicos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons. O Manual dos Monstros apresenta mais de 300 monstros oficiais de Dungeons & Dragons para todos os níveis de jogo, desde o Abolete até os Zumbis. Cada monstro tem uma ilustração e vem com estatísticas completas e dicas para o mestre sobre como melhor usá-los em um encontro. Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente. Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, matar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo.Disponível R$ 70,00 |
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Guia do MestreO terceiro dos três livros básicos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons. O Guia do Mestre fornece ao Mestre ferramentas valiosas para a construção de encontros, aventuras e campanhas para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons, assim como dicas para conduzir sessões de jogos inesquecíveis, armadilhas prontas para usar, personagens para uso na campanha e muito mais. Além disso, ele oferece uma cidade completamente detalhada que pode servir como ponto de partida para sua sessão de jogo. Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente. Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, matar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo. |
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Livro do JogadorHeróis Arcanos, Divinos e Marciais
O primeiro dos três livros básicos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons. O Livro do Jogador apresenta as regras oficiais da nova edição de Dungeons & Dragons, assim como tudo o que um jogador precisa para criar personagens dignos de aparecer em canções e lendas: novas raças, classes básicas, paragon paths, epic destinies, poderes, itens mágicos, armas, armaduras e muito mais. Rápido e fácil de jogar: O formato e apresentação melhorados permitem que jogadores novos e antigos aprendam e compreendam as novas regras quase que instintivamente. Dungeons & Dragons definiu o gênero de fantasia medieval e o RPG de mesa por mais de 30 anos. Em Dungeons & Dragons, os jogadores criam personagens que se unem para explorar catacumbas, derrotar monstros e encontrar tesouros. As regras de D&D 4ª Edição oferece a melhor experiência de jogo possível, apresentando empolgantes opções de criação de personagem, um sistema de regras elegante e robusto e ferramentas de narrativa fáceis de usar para o mestre de jogo. Disponivel R$ 80,00
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TORNEIOS |
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YUGI - HO |
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26 JUN 2009 |
13:40 h |
R$ 10,00 |
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03 JUL 2009 |
13:40 h |
R$ 10,00 |
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10 JUL 2009 |
13:40 h |
R$ 10,00 |
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17 JUL 2009 |
13:40 h |
R$ 10,00 |
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26 JUN 2010 Extended Sancionado |
13:30h |
R$ 10,00 |
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03 JUL 2009 Extended Sancionado |
13:30 h |
R$ 10,00 |
| POKÉMON | ||
| - |
13:30 h |
R$ 10,00 |
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Liga Pokémon Todo Sábado
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10:00 às 12:00 h. |
R$ 10,00 |